Category Archives: Education

Spel Som Jobb – Starta Studio

“Utvecklaren Fatshark berättar om hårt slit för att förverkliga en dröm.”
Läz allt på FZ

Advertisements

Spel Som Jobb – Ljud/Musik

“Dags för den tredje delen intervjuer med svenska spelutvecklare om vad deras yrkesroller innebär. I dag är det ljudfolket som gör sina röster hörda.”

Läs mer om följande på: FZ

/Alex
@Start And Select
https://startandselect.wordpress.com/

Japanese Produers VS. Western Producers.

1236594589977

Need I say more?

/Alex
@Start And Select
https://startandselect.wordpress.com

The List! – Spel Upplevelser

The List skall vara ett nytt inslag på min blogg som helt enkelt handlar om listor. Kommer hålla mig till en lista som består av fem olika val inom det ämnet jag valt för just den listan. Vill gärna se hur andra människors listor skulle se ut inom samma kategori och se hur ni tänker och väljer. Dela med er!

I detta fall så gäller det spel upplevelser. Egentligen lite större än så, nämligen sådana upplevelser som har gjort att du som spelare har börjat ställa lite högre krav på hur du upplever spel. Hur spel kopplar till dig. Så ja. Låt oss sätta igång. Fem händelser i spel, eller inom spelvärlden som fått dig att tänka: Jaha.

 

largest_game_collection_small

5. Spel
Spel är spel. Spel är ett nöje. Det har även blivit en kultur. Med så mycket mer än ”dom”. ”Dom” som spelar. Alla spelar mer eller mindre, digitals som analogt, med hjälp av spel eller inte. Spelskapande är en kunskap, om design, om kultur, om användare och så mycket mer. Spel i sig, har utvecklat mitt tänk runt nöje.

 

oldmenplaying

4. Multiplayer
Det sociala i att spela är något som är väldigt viktigt i dagens läge. Även om alla spel inte är gjorda för just det. Så tycker jag att det är viktigt att försöka se vad man kan göra inom det området. Nej punkten är inte längre än så. =)

 

sh2

3. Silent Hill 2
Mindre kan vara mer. Var sakerna i Silent Hill 2 så läskiga man egentligen vill minnas? Sätter man sig och spelar spelet igen så ja. Det var det verkligen, då som nu. Men varför är det läskigt i jämförelse med det nya Resident Evil 5? Skräcken är subtil, musiken och stämningen i upplägget av spelet gör att man dras in i skräcken. Fienden närmar sig och musiken blev mer och mer fanatisk ju närmare dom kom. Även om sjuksystrarna inte var så läskiga i sig, gjorde kontexten de till världens värsta upplevelse. Sätt saker i en kontext som förstärker den känsla som skall lyftas fram.

 

fall2

2. Fallout 1 / 2.
Ju öppnare en värld är, desto mer älskar vi den. Simulerar spelskaparna frihet på ett bra sätt så har man kommit en bra bit på vägen för att göra ett lyckat spel. Nej friheten är inte alltid gjord på ett bra sätt. Fallout är ett av de spel jag minns från mina yngre dagar som en besatthet, att utforska världen, prata med olika människor och gå igenom den otroligt maffiga värld man hade framför sig, var ett nöje om och om igen. Dialogerna ändrades beroende på din kunskap och vilka du hade pratat med innan och friheten man kände utmed det var underbar. Ge spelaren en känsla av frihet.

 

mgs1

1. Metal Gear Solid
Varför detta får vara med på listan, är nog i sig självt ganska uppenbart. Hoppas jag i vilket fall. Bossfighten i MGS, mot just Psycho Mantis är något som jag aldrig kommer glömma. Jag som spelare, var tvungen att handla aktivt i min egen miljö, jag var plötsligt en viktig del till att spelet skulle kunna fortsätta. Sen inser jag att jag som spelare inte kan kräva att detta skall vara ständigt inom spel, och det skulle bli lika uttjatat som bullet time (vem är inte seriöst inte tröt på bullet time?).

I grunden ville jag mer använda detta exempel som så här: Spelskaparna måste våga testa nya saker och moment i spel som berör oss mer än spelets historia och karaktärer. Låt det logiskt? Hideo Kojima har varit duktigt med det här. Metal Gear Solid med både Psycho Mantis och ”Back of the cdcase” (kola baksidan på spelets fodral för att få information om ett codec nummer). Boktai där man använder en solsensor för att med bättre förmåga besegra vampyrer och liknande. Berör oss och få oss att tänka i ett nytt plan.

/Alex
@Start And Select
https://startandselect.wordpress.com

Orvar Säfström – Spel och kultur

Orvar pratar om spelvärlden som kultur. Var ritktigt intressant, och även om det var för över ett år sedan, känns det fortfarande väldigt relevant och intressant. Han pratar delvis om hur spelmakare bör ser på sina kreationer och hur “gamers” skall acceptera sin kultur.

/Alex
@Start And Select

COD: Modern Warfare 2 = Falska rykten.

Dom som faktiskt läser bloggar aktivit här, ville bara göra det klart att alla rykten som spridits angående COD: MW 2 har blivit utpekade som “falska” av Infinity Wards. Varför jag har kanin öron på falska är just för att dom egentligen inte kan konstatera någon typ av fakta än. Så vi får helt enkelt vänta och se.

Lär väl bli en beta även på detta spel!

/Alex
@Start And Select

Fallout 3 i Genus.

Eftersom jag utlovade att lägga ut det vi kom fram till på bloggen, så får jag helt enkelt hålla mitt löfte och göra just det:

1. Spelet har mycket mer manliga karaktärer än kvinnliga, även om vanlig befolkning du stöter på i spelet har en ganska bra 50/50 uppdelning så är de karaktärer som är viktiga för storyn oftast män. Om man ska dra detta ännu längre har också kvinnorna vad som kan anses vara “lägre status” jobb som tillexempel att jobba på “resturanger” och allmänna “affärer”.  Faktum är att i början av spelet är det bara just män som har yrken och inga kvinnor möts på alls med någon typ av position.

Summering: Fler män i maktpositioner.

black-widow

2. Som kvinnlig karaktär har ju du möjligheten att välja en “Perk” (som förbättrar din karaktär på något sätt) som kallas Black Widdow (den manliga motsvarigheten heter Lady Killer). Som ger dig som kvinna förmågan att “prostituera” dig mot manliga karaktärer för att få mer pengar för vissa uppdrag eller helt enkelt slippa göra vissa saker. Dock bygger mycket här på egna val, du behöver inte välja Perken och du behöver inte säga dessa saker om det skulle vara så. Det är spelaren i sig som väljer vilket passar än bäst och målgruppen är 18+ år gammla spelare. Kanske tror man att man ändå förstår den underliggande ironin här?

Summering: Vriden kvinno/mans bild?

3.  Det underliggande att ens karaktär som kvinna alltid skall pekas ut. Just att man blir kallad: Sweetheart, Sweety, Lady osv osv. Detta händer inte i samma utsträckning på en manlig karaktär då man blir mer utpekad som: “You”. Vilket borde vara mer naturligt i ett RPG (Role Playing Game). En jämföresle man kan dra är hur politiker alltid blir nerskrivna som just: Kvinnliga politiker istället för politiker som borde vara fallet.

Summering: Övertydlighet med kvinnlig betoning.

lady-killer

Mer kanske följer!

/Alex
@Start And Select

Skola + Spel = Fallout 3 i Genus?

Ja det är det faktiskt. Just nu skall Fallout 3 huggas ner, klistras ihop, läsas in, funderas över och… ja lätt summerat: Spelet skall analyseras. Veckans tvist är att det skall göras efter ett genus perspektiv.

Av ett spel som bygger så mycket på ironi, fördommar och en snevriden verklighet som ändå på något sätt görs som en paradi av vårt eget samhälle. Kanske det blir svårt att försöka det underbitna fördommarna om män och kvinnor. När man faktiskt FÖRSÖKT få fram dom.

Eller är det motsatsen? Blir spelet istället enkelt analyserat. Kan man se rakt upp och ner dom fördommar dom har byggt spelet på. Inte säker på att det är där jag kommer hitta svaren. Men det kommer bli intressant!

Senast på måndag kommer ett fint inlägg här om just:
Fallout 3 i ett genus perspektiv.

/Alex
@ Start And Select