Monthly Archives: February 2009
Resident Evil 5 – 13 Dagar kvar!
Nu är det bara 13 dagar kvar till en av de releaser som man väntat på med naglarna imellan tänderna.
Resident Evil 5. Ett spel som hoppingsvis tar oss med häpnad, även om det finns vissa aspekter som redan klagats på: Du kan fortfarande inte gå och skjuta, och siktande är “segt”.
Men trots detta tror jag på att storyn och hela spelets stämning kommer väga upp detta och göra det extremt spelvärt. Att sedan co-op läget finns, är något som gör mig ännu mer benägen då jag och min bror kan sammarbeta oss igenom äventyret!
/Alex
@Start And Select
Cod:Waw – Ny karta och patch!
Något glädjande har hänt! Inte stort, inte direkt banbrytande men iaf kul!
Call of duty – World At War har fått sig en stor uppdatering och tillsammans med det en helt ny karta! Som är gratis att ladda ner för båda Xbox360 och PS3 användare.
Som inte var anonserat att komma ut med nästa downloadpack! Kartan heter “Makin Day”. Ni som spelar WaW kan ju gissa vad detta gäller, ja, en remake på Makin och i dagsmiljö. Även om inte stora nyheter och vi väntar fortfarande på ordentliga downloads så är uppdateringen att glädjas över!
Här är uppdateringarna:
Addressed in Title Update 2:
* Added support for downloadable maps – free downloadable map “Makin Day” now available to Xbox 360.
* Improved geographical matchmaking.
* Nazi Zombies is now unlocked for solo & co-op games for EVERYONE in both private and public games!
* Added defensive measures to prevent “Stats Reset” when corrupt data is detected.
* Addressed issues where some solo progression data was lost when a player had collected Death Cards in a split-screen co-op game.
* Patched all known MP map exploits – this fix will also prevent players from passing through geometry/terrain if a new hole is discovered.
* Patched a number of Nazi Zombie exploits.
* Addressed an issue commonly referred to as the “elevator glitch.”
* Disabled “Rocket Jumping” – this eliminates the extra boost created by all explosive weapon types.
* Addressed some score reporting anomalies in the War and CTF leaderboards.
* Blocked the ability of players with lower level accounts from accessing higher-level Perks.
* Addressed an issue in Search & Destroy where bomb planting/defusing was disabled when opening the overhead map.
* Disabled ability to get unlimited ammo when prone with a deployed bipod.
* Addressed an issue with Bouncing Betties triggering when the player is within the detonation radius but behind a solid wall.
* Improved squad functionality.
* Fixed an exploit where Hardcore matches could be ended immediately by team killing.
Många glada nyheter!

/Alex
@Start And Select
Retro Time! – Monopol.
Dags för min första Retro Time! här på min fina blogg. Vilket innebär att jag kommer skriva om äldre spel, till och med analoga spel! Detta kommer såklart inte göras i samma utsträckning som tvspel och liknande. Men det skall bli kul att krydda bloggen lite.
Så första spelet som jag kommer skriva lite tankar och funderingar om är:
MONOPOL.

Eftersom jag tror de flesta vet vad spelet går ut på och hur det fungerar så skall jag göra en snabb summering: Du och dina motspelare skall ta en ekonomisk makt över spelet genom att köpa fastigheter/hotel. Målet är att inte bli av med dina egna pengar, medans motspelarna skall bli av med allt dom äger.
Jag under en väldigt lång tid av mitt liv älskat monopol, alla kunde spela det, alla hade lika storchans och det var ett trevligt fredagskväll spel. Men under denna övertygelse gömde sig något annat. Ju mer insatt jag blev i spel och dess mekaniker insåg jag mer och mer hur monopol kan anses vara… ett dåligt spel.
Ni kanske reagerar som många andra när jag säger: Dåligt spel. I följd:
“Det är ju jätte bra!”
“Jag har alltid roligt när jag spelar det!”
“Jag och mina vänner tycker i alla fall om det!”
Jag kan inte annat än att hålla med er, ni har helt rätt, från den vinkel ni ser på monopol så är det just ett: Enkelt spel för alla, lätt att bara sitta och snacka runt och det blir centret för umgänget istället för en… tillexempel tv. Tyvärr gör detta inte Monopol till ett bättre spel. Var får jag då detta ifrån? Mjo låt oss gå igenom spelet och de punkter som gör att jag så mycket hälre spelar något annat om man skall just spela.
1. Monopol bygger på en familjefaktor, det skall inte vara komplicerat, det skall inte vara svårt, alla skall kunna vara med. Detta gör dock att spelet förlorar något som så många andra spel har. Strategi, ett bakomliggande tänk. Spelet är gjort på ett sådant sätt att du helt enkelt kan… välja din väg framåt. Förutom just: Om du skall köpa eller inte när du kommer på en viss gata. Vissa tycker det är mycket tänk bakom, medans vissa andra spelare (min pappa tillexempel) har insätt att: Köpa köpa köpa leder till vinst i det långa loppet.
2. Måfå. Måfå är nyckel ordet. Hela spelet styrs av måfå resultat, åter igeigen utanför spelarens makt. Tärningar, tärningarna styr så gott som allt, och du kan inte påverka detta. Det är synd.
3. Evighetsfaktorn! Om du varannan gång hamnar på en motståndares gata så måste du: visst betala en avgift som är olika mycket beroende på hur mycket han har byggt på platsen. Men har ni märkt hur många gånger spelet kan hålla på i evigheter? Detta är för att pengarna slungas mellan spelarna och varje gång man kommer runt spelplanen får man MER pengar, vilket gör att: kombinerat med måfå faktorn: du kan undvika betalningar en längre tid… och dina motspelare. Detta gör att spelet inte har något direkt slut förens något helt enkelt har “otur”.
Spelet funkar för en kväll med kompisar, jag tänker inte ta det faktumet från Monopol det är som jag sa ett spel för alla i alla åldrar. Till och med barn kan vara med och spela detta spel, det är som Stegar och Ormar/rutschbanor fast lite mer faktorer inblandade.
Bra för familj, sämre för de som vill utmana sina vänner på ett parti, då borde man flytta upp sig ett steg och spela Risk.
/Alex
@Start And Select
The Lost And Damned – Single Player

Expansionen som kom till GTA4 vid namn: The Lost And Damned. Har lämnat mig med drama, ilska, glädje, sorg och lite annat jag inte riktigt kan identifiera, en dålig köttbit kanske. Du spelar som medlem till MC-gänget: Lost And Damned och du börjar spelet där gängets ledare precis kommit ut från sin religösa rehabilitering. Men nog har han inte tappat smaken för livets många illegala nöjen.
Ganska snart dras du ner i skiten tillsammans med gänget, droger, pengar, maffia allt som hörtill. Du greppas tag, slängs runt och gör allt det där som ja… du har blivit van med om du spelat GTA4. Vilket du borde ha gjort om du har just detta.

De saker som är värda att notera med denna nya förklädnad till GTA4 är följande: Ett partikel filter har lagts till i grafiken, vilket gör att grafiken ser risigare ut, detta går att stänga av i menyn till spelet.
Du spelar som en helt ny karaktär, en karaktär som du faktiskt kopplar med bättre och är lite lättare att förstå sig på än tidigare.
Du åker massa motorcyckel!
Om du gillade orginalspelet så kommer du älska detta extra spel, som gav mycket mer än vad jag trodde till en början. Något extra vapen, två tre uppdrag var det jag förväntade mig, men det ger faktiskt en helt ny känsla! Visst är det samma stad, visst är det samma kontrol och spelsätt, men det är ändå något nytt.

Storyn, utspelar sig i symbios med huvudstoryn i GTA4, och ger många: “Men jaha.” stunder. Vilket är både underhållande och intressant då man får se en annan sida av händelserna.
Spelet ger ett par extra speltimmar, några extra miniuppdrag och en annan karaktär att spela. För er som spelar på xbox360 som jag så vill jag också säga att alla xbox achivments för GTA4 går att utföra även i Lost And Damned, något jag inte var helt säker på till en början. Vill du ha mer att göra i en värld som inte riktigt passar sandbox typen.
Ge The Lost And Damned en chans och le genom hela upplevelsen.
(Då har jag inte ens börjat prata om alla nya online lägen än!)
/Alex
@Start And Select
Retro Tankar
Efter en väldigt kort diskussion på tåget hem från högskolan idag. Okej… ingen längre diskussion eller så, men monopol nämndes i vilket fall. Ett spel som jag älskade som liten, och nu som lite äldre (kroppsligt) insätt att spelet är väldigt enformigt, och har spelmekaniker som gör att spelet kan hålla på i all evighet, då allt är slump och inget annat.
I vilket fall så tänkte jag lägga till Retro Tankar till bloggen, någon gång då och då skriva om, brädspel, gammla tvspel och liknande som kommer skrivas om ungefär på liknande sätt:
Varför det var bra/dåligt då.
Varför det är bra/dåligt nu.
Kan bli intressant.
Det första som skall skrivas om… är just… Monopol! Klassiska monopol, inte starwars monopol, inte simpsons monopol, inte batman monopol, utan “Jag vill vara hatten” monopol.
/Alex
@Start And Select
Lost And Damned!

Expansionen som valde att fungera om man spelade det på en nyare xbox. Förjävligt om dom som är två-tre år äldre kan skilja så mycket i prestanda. Börjar bli som datorer, men en konsol? Mja… känns lite udda.
Men iaf! GTA: The Lost And Damned valde att fungera! Och imorgon blir det en liten inblick i det.
Härligt!
/Alex
@Start And Select
Dawn Of War 2

Var skall jag börja. Games Workshop har skapat ett universum, där, långt in i framtiden, slåss människor, orker, tyranider, mutanter och alla möjliga typer av varelser för att antingen rädda, ta över, eller förstöra universum som vi känner det.
Dawn Of War 2 är ett spel som utspelar sig i detta universum. Du som spelare får ta plats som en nyligen befordrad “Field Commander” för de Space Marines som kallar sig Blood Ravens. Istället för att gå in på alla detaljer i bakgrunds historien som skulle kunna fylla upp tio Ikea kataloger och en bibel (och sen lite till). Så summerar jag som att Space Marines = Super människor med cool framtida kroppspansar.

Dawn Of War 2 är i grund och botten ett strategispel, ett strategispel som inte tyckte att RTS var tillräckligt för att nå ut till dagens spelare och strategi fanatiker. Man har tagit bort elementet av basbyggande. Detta är egentligen det största elementet som skiljer, många spelare har känt sig berövade av denna brist, medans andra insåg hur genialt det kan vara. Vill du börja varje ny bana med 10 minuter basfixande. Eller vill du ut i strid med en gång och krossa dina fiender.
Istället för ett linjärt upplägg med uppdrag som följer i en viss ordning har man istället låtit sig använda av en strategisk karta. Denna är uppdelad i territorier och på dom är det olika uppdrag som skall utföras. Utöver detta har du tre olika planeter att åka emellan för att utföra dessa uppdrag. Inför varje uppdrag får du använda dig av fyra olika enheter, varje leds av en speciell karaktär, alla har olika förmågor, taktiker och sätt att spela dom på. Detta kan du sedan utveckla varje karaktär då dessa går upp i nivå. Självklart är även DU med och slåss på fältet och leder dina trupper och kan få olika förmågor precis som alla andra. Man får aldrig riktat “jag” känslan, men det är ändå välkomnat.

Jag måste ge applåder till spelskaparna till detta spel, samtidigt som dom ger oss valmöjligheter och rollspels betonade moment, så säger dom även: Dags att gå en ny väg. Även om dom själva inte kanske tagit det hela vägen dit så har dom visat att RTS spel kan utvecklas och bli något nytt. Både hat och kärlek har visats upp för detta djärva steg. Men förändring berör alltid.
Alltså är varje enhet viktig, något som andra nutida RTS spel inte kan ge dig på samma sätt. Istället för oändliga möjligheter att köpa nytt får du klara dig på vad du har i varje uppdrag och använda strategi och taktik för att bäst klara av uppgiften.
Dawn Of War 2 har ett problem som jag ser det just nu, och det är att det kan bli lite enformigt. Om man har bestämt sig för att göra alla uppdrag som uppstår på planeterna så blir man ofta fast där. Dessa är nämligen valbara uppdrag som har ett visst antal speldagar innan dom försvinner och då förlorar du något på det.
Självklart kan du skita i dessa och hoppa rakt in i story uppdragen, vilket kan vara lite svårt att urskilja från sina val i början. Trots detta finns en Story som flyter på, inte mästerligt, inte djupt som skogen, men ändå tillräckligt för att man skall ryckas med i handlingen och lära känna “Blood Ravens” något som fattades i Dawn Of War 1.

MULTIPLAYER
Vi har alla sätt dom, RTS spelen som bygger ifrån en och samma grund, bygg byggnader, samla resurser, få ut enheter och använd dom till bästa förmåga. Detta gjorde också ofta att spelet gick ut på att vara snabb, snabbast ut och snabbast med resurs tillgångar vinner spelet.
Redan i Dawn Of War 1 såg vi något som försökte gå ifrån det här. Just med att använda vissa punkter på kartan som gav resurser till en spelare. Dessa var man tvungen att ta över för att således få övertag. På detta sätt var man tvungen att ha ordentlig resurs hantering samtidigt som man försvarade det och gjorde mot attack mot andra spelare.
Nu är även taktik viktigare än någonsin. En enhet kan vara bra och jätte stark visst. Men springer du rakt in i fel typ av fiende eller att han använder någonting som är effektivt most just den typen, ligger du illa till. Varje enhet är viktig och måste få sin plats på fältet. Det går inte att bara spotta ut enheter och anfalla. Tänket måste vara där.

Många tummar upp för ett spel som utmärker sig, är snyggt och tror på att spelarna faktiskt har något bakom pannbenet!
/Alex
@Start And Select
GTA4 uppdatering för vad?
Idag märkte jag något glädjande. Nämligen: En uppdatering för GTA4! Nu tänkte jag att: Dom har fixat problemet. Dom har gjort allt rätt igen. Dom har räddat oss spelare som har problemet med att spelet ständigt vill stanna!
Med ett stort hopp börjar jag spela GTA4: The Lost And Damned. Jag kom längre än förut, blev lycklig med att få se vad som äntligen händer när man kommer fram till plats två av första uppdraget. Lämnar stället och… fyfan.
Ni kan gissa själva.
Vad gjorde den där uppdateringen egentligen!?
/Alex
@Start And Select
GTA4: LAD hatar mig.
Ja, var ju meningen att jag skulle skriva om den fina expansionen till GTA4, jag hade sätt fram emot det, jag ville spela det, jag ville uppleva ny story i den fina staden och utföra biker uppdrag. Men vad händer…
Dag ett då jag försökte mig på spelet började ganska sent (ville spela lite in till natten för att verkligen suga upp spelet). Detta blev sedan ett helvete då spelet stannade på exakt samma ställe 3-4 gånger. Någon minut senare så kopierade jag in spelet (GTA4) till hårddisken på min xbox360, detta skulle tydligen fixa vissa problem med just att spelet stannar (minskar även “load” tiden i spel. Detta tar en stund så gick och la mig för natten.
Så nu satte jag mig ner igen! Yes! Spela! Åka motoryckel! Bilden… stannar. Men vad i? Problemet har fortsatt, spelet stannar fortfarande (även om det är längre in nu). Irriterad och arg så tog jag bort expansionen från hårddisken och har nu börjat ladda ner den igen. För att se om detta löser problemet. Gör det inte det… blir det ett fint mail om pengarna tillbaka.
/Alex
@Start And Select